Alguns textos sobre o Futsal para ser trabalhados nas aulas de Educação Físca
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segunda-feira, 30 de março de 2020
quarta-feira, 26 de março de 2014
Resumo Revisão para a prova 8o e 9o ano
Balanço Calórico
É uma formula matemática utilizada para analisar o gasto energético de uma pessoa em um dia. É através deste mecanismo que o nosso organismo controla o peso.
BC = EI – EG
Balanço Calórico é o resultado da diferença entre a Energia Ingerida e a Energia Gasta durante um dia, em quilocalorias (Kcal).
Quando vamos dormir ao final do dia, nosso cérebro faz essa continha. Quando o resultado dá negativo (BC<0) significa que o organismo gastou mais energia do que ingeriu, essa energia gasta a mais é reposta com a energia retirada das reservas energéticas (gorduras).
Quando o resultado é positivo (BC<0), ou seja, o organismo ingeriu mais energia do que gastou. Sendo assim, como mecanismo de defesa, nosso organismo não desperdiça energia, logo esta energia em excesso é armazenada como gordura (nas nossas reservas energéticas).
Quando o resultado dá nulo (BC=0), nada se modifica, ou seja, o peso se mantém.
BC<0 -> retira energia das reservas -> perdemos peso
BC=0 -> o peso se mantém
BC>0 -> o excesso de energia é armazenado como gordura -> engordamos
Exemplo: Juliana ingeriu 3700kcal em um dia. Nas suas atividades diárias, gastou 2500kcal.
Resposta: Calculamos o BC dela.
BC= Energia Ingerida – Energia Gasta
BC= 3700 – 2500= 1200kcal
O resultado BC=1200kcal é positivo (BC>0). Logo sobrou energia, que será armazenada como gordura no tecido adiposo de Juliana. Com isso, ela engordará.
Atividades
1. O que é Balanço Calórico? (2 linhas)
2. Explique os diferentes resultados do BC:
a) BC=0
b) BC>0
c) BC<0
3. Calcule o BC dos indivíduos abaixo e aponte qual a conseqüência para o organismo.
a) João ingeriu 3500 kcal e gastou 1500 kcal
b) Flávinha comeu 1700 kcal e gastou 2000kcal
Nutrição
Nutrição é a ciência que estuda a nossa alimentação. Estuda todo o processo que o alimento passa pelo organismo até a sua eliminação.
Leis da Nutrição
Lei da quantidade= a alimentação deve ser suficiente para suprir as necessidades energéticas do organismo.
Lei da qualidade= a alimentação deve conter todos os nutrientes que o corpo precisa.
Lei da harmonia= a alimentação deve conter todos os nutrientes nas proporções corretas, de acordo com sua importância para o organismo.
Lei da adequação= a alimentação deve ser adequada à realidade do individuo (idade, condição econômica e localidade).
A nossa alimentação deve ser quantitativamente suficiente, conter todos os nutrientes nas proporções corretas e adequada com a realidade da pessoa.
Atividades
1. O que é Nutrição? (2 linhas)
2. Quais são as leis da nutrição? (2 linhas)
3. Como deve ser nossa alimentação de acordo com as leis da nutrição? (3 linhas)
quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014
RESUMÃO DAS REGRAS DE VOLEIBOL
RESUMO DAS REGRAS DE VOLEIBOL
ÁREA DE JOGO
A quadra de jogo é um retângulo
medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura em
todos os lados.
A superfície deve ser plana,
horizontal e uniforme.
1.2.2 Em quadras cobertas, a superfície
da área de jogo deve ser de cores claras.
1.3.4 Linha de ataque
Em cada quadra uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é
desenhada a 3m de distância do eixo da linha central, marca a zona de frente.
TEMPERATURA
A temperatura mínima não pode ser inferior a 10°C (50F ). Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB,
a temperatura máxima não pode exceder 25°C (77°F ) e a mínima não pode ser inferior a 16°C (61°F ).
ALTURA DA REDE
2.1.1 Colocada verticalmente sobre
a linha central instala-se a rede cuja parte superior é ajustada a 2,43m para os homens e 2,24m para as
mulheres.
As antenas são consideradas como
parte da rede e delimitam lateralmente o espaço de cruzamento.
Os postes que sustentam a rede são
colocados a uma distância externa de 0,5m a 1m de cada linha lateral. Eles tem
2,55m.
EQUIPES
4.1 COMPOSIÇÃO
A equipe é constituída de até 12
jogadores, um técnico, um assistente técnico, um preparador físico e um
médico.
Somente os jogadores registrados
na súmula podem entrar na quadra e participar da partida.
UNIFORME
O uniforme dos jogadores consiste em camiseta, calção, meias (o uniforme) e calçado esportivo.
4.3.1 A cor e o feitio das
camisetas, calções e meias devem ser iguais para a equipe (exceto para o Líbero).
As camisetas dos jogadores devem
estar numeradas de 1 até 18.
O capitão da equipe deve ter na
sua camiseta uma fita de 8 x 2cm sublinhando o número, no peito.
Os jogadores podem usar óculos,
por sua própria conta e risco.
Ambos o capitão da equipe e o
técnico são responsáveis pela conduta e disciplina dos membros de sua equipe.
Os Líberos não podem ser os capitães da equipe.
6.1 PARA MARCAR UM PONTO
6.1.1 Ponto
Uma equipe marca um ponto:
6.1.1.1 quando é bem sucedida em fazer a bola tocar a
quadra adversária;
6.1.1.2 quando a equipe adversária comete uma falta;
6.1.1.3 quando a equipe adversária recebe uma
penalidade.
Falta
Uma equipe comete uma falta ao fazer
uma ação contrária às regras (ou às violando de outra maneira). Os árbitros
julgam as faltas e determinam as penalidades de acordo com as regras.
6.1.2.1 Se duas ou mais faltas são
cometidas sucessivamente, somente a primeira é contada.
6.1.2.2 Se duas ou mais faltas são
cometidas por adversários, simultaneamente, uma FALTA DUPLA é marcada e o
“rally” repetido.
Rally e rally completo
Um “rally” é a seqüência de ações de jogo desde o momento do golpe do
saque pelo sacador até a bola estar fora de jogo. Um
rally completo é a seqüência de ações de jogo, que resultam num ponto.
Um set (exceto o decisivo, 5º set)
é vencido pela equipe que primeiro marcar 25
pontos com uma diferença mínima de 2
pontos. Em caso de empate
em 24 x 24, o jogo continua até
que uma diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...)
A partida é vencida pela equipe que vencer três sets.
Em caso de empate em 2 x 2 em sets, o set decisivo (5º) é jogado até 15 pontos com uma diferença
mínima de dois pontos.
Se uma equipe recusar-se a jogar, após ser intimada, ela é declarada
ausente e perde a partida com o resultado 0 x 3 para a partida e 0 x 25 para
cada set
FORMAÇÃO DAS EQUIPES
Deve sempre haver seis jogadores
em jogo por equipe.
A formação inicial da equipe indica a ordem de rotação dos jogadores na
quadra. Esta ordem deve ser mantida durante todo o set.
A posição dos jogadores é numerada
como segue:
três jogadores junto à rede são os
jogadores da linha de frente e ocupam as
posições 4(frente-esquerda), 3(frente-centro) e 2(frente-direita).
Os outros três são os jogadores da
linha de trás ocupando as posições 5(atrás-esquerda), 6(atrás-centro) e
1(atrás-direita).
Uma falta de posição leva às
seguintes conseqüências:
7.5.4.1 a equipe é punida com um
ponto e saque para o adversário;
Quando a equipe receptora ganha o
direito de sacar, seus jogadores rotam uma posição no sentido dos ponteiros do
relógio: jogador na posição 2 rota para a posição 1 para sacar, jogador da 1
rota para a 6, etc.
Falta na rotação:
- a equipe é punida com um ponto e
saque para o adversário;
- a ordem de rotação do jogadores
é retificada.
BOLA "DENTRO"
A bola é "dentro" quando toca o piso da
quadra, incluindo as linhas de delimitação.
BOLA "FORA"
a parte da bola que toca o solo
está totalmente fora das linhas de delimitação; toca um objeto fora da quadra,
o teto ou uma pessoa fora do jogo; toca as antenas, cabos de fixação, postes ou
a própria rede fora das antenas/faixas laterais; cruza o plano vertical da
rede, total ou parcialmente fora do espaço de cruzamento; cruza completamente o
espaço inferior sob a rede.
Um toque é qualquer contato com a bola por um jogador em jogo. A equipe tem direito
a um máximo de três toques (além do bloqueio). Se mais forem usados, a equipe
comete a falta de: “QUATRO TOQUES”.Um jogador não pode tocar a bola duas vezes
consecutivamente
Dentro da área de jogo não é
permitido a um jogador apoiar-se em um jogador de sua equipe ou qualquer
estrutura/objeto para golpear a bola.
A bola pode ser tocada com
qualquer parte do corpo. A bola pode tocar várias partes do corpo,
contanto que estes contatos ocorram simultaneamente.
Exceções:
9.2.3.1 no bloqueio, contatos consecutivos podem
ocorrer entre um ou mais jogadores, desde que estes contatos ocorram durante a
mesma ação;
9.2.3.2 no primeiro toque da
equipe, a bola pode tocar várias partes do corpo consecutivamente, contanto que
os contatos ocorram durante a mesma ação
Se a bola rasga as malhas da rede
ou a derruba, o "rally" é
anulado e repetido.
É permitido tocar a quadra
adversária com qualquer parte do corpo acima dos pés, desde que isto não
interfira no jogo do adversário.
O contato de um jogador com a rede não é falta, a não ser quando interfere na jogada.
Quando a bola é dirigida para a rede e causa um contato da rede com um
adversário, não há falta.
Os jogadores da equipe sacadora não podem impedir os adversários,
através de barreira individual ou coletiva, de verem o sacador ou a
trajetória aérea da bola.
Todas as ações que enviem a bola
para o adversário, exceto o saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque.
Um jogador de trás pode completar
um ataque a qualquer altura atrás da zona de frente
Um jogador de trás também pode
completar um golpe de ataque na zona de frente se, no momento do contato, parte
da bola está abaixo do topo da rede.
Nenhum jogador pode completar um
golpe de ataque ao saque adversário, quando a bola está na zona de frente e
completamente acima do bordo superior da rede. (não pode atacar ou bloquear o saque adversário)
Somente aos jogadores da linha de frente é permitido completar um bloqueio,
mas no momento do contato com a bola, parte do corpo deve estar mais alta do
que o topo da rede.
Uma interrupção é o tempo entre um
rally completo e o apito do 1º árbitro para o próximo saque.
Cada equipe tem direito ao máximo de dois "tempos" e seis
substituições em cada set.
Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO, deve ser substituído
através de uma substituição legal. Se isto não for possível, a equipe é declarada INCOMPLETA
O Líbero não pode ser nem o capitão da equipe nem o capitão em jogo ao
mesmo tempo em que desempenha a função de Líbero.
Os jogadores Líberos devem usar um uniforme (ou jaleco/peitilho
para o Líbero re-designado) cujas
camisetas, no mínimo, devem contrastar na cor com os demais membros da equipe.
O uniforme do Líbero pode ter um feitio diferente, mas deve estar numerado como
os demais membros da equipe.
Ele está restrito a atuar como um jogador na linha de trás e não está
autorizado a completar um golpe de ataque de qualquer lugar.
Ele não pode sacar, bloquear ou tentar bloquear.
CARTÕES DE PUNIÇÕES
Advertência: verbal ou sinal manual, sem cartão
Penalidade: cartão amarelo
Expulsão: cartão vermelho
Desqualificação: cartões amarelo
e vermelho (juntos)
A equipe de arbitragem para uma
partida é composta dos seguintes
árbitros:
- o primeiro árbitro
- o segundo árbitro
- o apontador
- quatro(dois) juízes de linha
Somente o 1º e o 2º árbitros podem
apitar durante a partida:
1º arbitro decide sobre:
a) as faltas do sacador e de posição da equipe sacadora, inclusive
barreira;
b) as faltas no toque da bola;
c) as faltas no bordo superior e acima da
rede;
d) as faltas no ataque do Líbero e
dos jogadores da linha da trás;
e) um ataque completo feito por um jogador a
uma bola acima da altura
da rede proveniente de um passe de
voleio (toque) de um Líbero que está na
zona de frente dele/dela.
f) a bola cruzando completamente o espaço
inferior sob a rede.
g) o bloqueio completo de um jogador de trás ou a tentativa de bloqueio
do Líbero.
Durante o jogo, o segundo árbitro decide, apita e
sinaliza:
- penetração na quadra do
adversário e o espaço sob a rede; faltas de posição da equipe receptora;
-
o contato faltoso do jogador com a rede em sua parte inferior e com a
antena do seu lado da quadra;
- o bloqueio completo dos jogadores da linha de trás ou uma tentativa
de bloqueio do Líbero; ou o ataque faltoso dos jogadores de trás ou do Líbero
- o contato da bola com um objeto
fora do jogo.
- o contato da bola com o solo,
quando o primeiro árbitro não está em posição de ver o contato.
- a bola que cruza a rede total ou
parcialmente por fora do espaço de
cruzamento para a quadra adversária ou toca a antena do seu lado.
O Brasil nos Jogos Olimpicos de Inverno
O Brasil nos Jogos
Meses antes de a Seleção Brasileira masculina de vôlei conquistar o primeiro ouro olímpico do país em esportes coletivos, nos Jogos Olímpicos de Verão de Barcelona, começava a história do Brasil em Jogos de Inverno. Pela última vez, os Jogos Olímpicos de Verão e Inverno foram disputados no mesmo ano. Sete atletas - seis homens e uma mulher - todos no esqui alpino, formaram a Delegação Brasileira em Albertville, na França, em 1992, mostrando que o espírito olímpico faz parte da cultura esportiva brasileira. Mesmo sem tradição em competições de inverno, devido às suas condições climáticas, o país levou atletas motivados muito mais pelo prazer e pela honra de competir do que de vencer.
Fonte: http://www.brasil.gov.br/novo-esporte/a-historia-dos-jogos-de-inverno
História nos Jogos Olímpicos de Inverno
Em sua primeira participação em Albertville em 1992, o país levou 6 homens e 1 mulher, todos competindo no esqui alpino. Quatorze anos depois, em Turim 2006, Isabel Clark, praticante desnowboard, alcançou o melhor resultado histórico de participação brasileira (bem como latino-americana) nos Jogos de Inverno, ficando em nono lugar no snowboard em Turim 2006.
Fonte: Wikipedia.org
A importância dos alongamentos
A
importância dos alongamentos
Por Patrícia Bressan Gennari.
O que é o alongamento?
Alongamentos são exercícios
voltados para o aumento da flexibilidade muscular, que promovem o estiramento
das fibras musculares, fazendo com que elas aumentem o seu comprimento. O
principal efeito dos alongamentos é o aumento da flexibilidade, que é a maior
amplitude de movimento possível de uma determinada articulação. Quanto mais
alongado um músculo, maior será a movimentação da articulação comandada por
aquele músculo e, portanto, maior sua flexibilidade.
Segundo Bruna Joaquim Carneiro,
professora de educação física e nutricionista, o alongamento é uma prática
fundamental para o bom funcionamento do corpo, proporcionando maior agilidade e
elasticidade, além de prevenir lesões. Essencial para o aquecimento e
relaxamento dos músculos, deve ser uma atividade incorporada ao exercício
físico, mas também pode ser praticado sozinho.
Qualquer pessoa pode aprender a
fazer alongamentos, independentemente da idade e da flexibilidade, segundo
Bruna Caneiro mesmo quem apresenta algum problema específico, como LER ou hérnia
de disco também pode fazer alongamentos, mas com menos intensidade. Não é
preciso grande condição física ou habilidades atléticas. Os alongamentos podem
ser feitos sempre que se sentir vontade, uma vez que relaxam o corpo e a mente.
Quando feitos de maneira
adequada os alongamentos trazem os seguintes benefícios:
-reduzem as tensões musculares;
-relaxam o corpo;
-proporcionam maior consciência
corporal;
-deixam os movimentos mais
soltos e leves;
-previnem lesões;
-preparam o corpo para
atividades físicas;
- Ativam a circulação.
No caso de estudantes eles podem
ser feitos até no intervalo das aulas, o alongamento ajuda na respiração,
facilitando a circulação sanguínea o que aumenta o raciocínio.
Como deve ser feito?
A respiração é fundamental:
quando se respira fundo aumenta-se o relaxamento muscular. É a respiração que
dá o ritmo ao exercício e por isso deve ser lenta e profunda. Deve-se respeitar
os seus limites. Forçar o alongamento pode causar lesões nos músculos e
tendões. Não se preocupe em alongar até ao limite. Aos poucos você vai ganhar
flexibilidade.
Regularidade e relaxamento são
ingredientes obrigatórios para um bom alongamento. Aprenda a introduzi-lo em
sua rotina. É possível alongar enquanto se faz outras coisas como ler ou ver
TV. Os alongamentos conseguem esse resultado por aumentarem a temperatura da
musculatura e por produzirem pequenas distensões na camada de tecido conjuntivo
que revestem os músculos.
Por que fazer alongamentos?
Tanto uma vida
sedentária, como a prática de atividade física regular intensa, em maior ou
menor grau, promovem o encurtamento das fibras musculares, com diminuição da
flexibilidade. Quanto à atividade física, esportes de longa duração como
corrida, ciclismo, natação, entre outros, fortalecem os músculos, mas diminuem
a sua flexibilidade.
Nos dois casos, a conseqüência direta desse
encurtamento de fibras é a maior propensão para o desenvolvimento de problemas
em ossos e músculos. Provavelmente, a queixa mais freqüente encontrada tanto
entre sedentários, como entre atletas, é a perda da flexibilidade provocando
dores lombares, por encurtamento da musculatura das costas e posterior das
coxas, associado a uma musculatura abdominal fraca.
Com a prática regular de
alongamentos os músculos passam a suportar melhor as tensões diárias e dos
esportes, prevenindo o desenvolvimento de lesões musculares.
Quando alongar?
É importante alongar
adequadamente a musculatura antes e também depois de uma atividade física. Isso
prepara os músculos para as exigências que virão a seguir, protegendo e
melhorando o desempenho muscular. Pela sua facilidade de execução, a maioria
dos alongamentos pode também ser feitos, praticamente, a qualquer hora. Ao
despertar pela manhã, no trabalho, durante viagens prolongadas, no ônibus, em
qualquer lugar. Sempre que for identificada alguma tensão muscular, prontamente
algum tipo de alongamento pode ser empregado para trazer bem estar.
Como alongar?
Antes de tudo, é importante
aprender a forma correta de executar os alongamentos, para aumentar os
resultados e evitar lesões. Inicie o alongamento até sentir uma certa tensão no
músculo e então relaxe um pouco, sustentando de 30 á 40 segundos, voltando
novamente à posição inicial de relaxamento. Os movimentos devem ser sempre
lentos e suaves.
O
mesmo alongamento pode ser repetido, buscando alongar mais o músculo evitando
sentir dor. Para aumentar o resultado, após cada alongamento, o músculo pode
ser contraído por alguns segundos, voltando a ser alongado novamente. Bruna
Carneiro ressalta que o ideal é combinar a prática do alongamento a uma
atividade aeróbica, como, por exemplo, a caminhada.
Dicas para Alongamentos
- Se for inseguro para realizá-los procure um professor de educação
física nível superior ou uma boa academia (Como a Korpus!!!) o mais
perto de sua casa para obter auxilio;
- Escolha posições seguras para realizá-los mantendo um bom alinhamento
corporal;
- Alongue-se até sentir uma sensação de tensão. Se por acaso sentir dor
intensa, a posição deve ser relaxada para evitar micro lesões na
musculatura. Toda pessoa deve respeitar seus limites e aumentar lenta e
gradualmente a intensidade dos exercícios;
- Mantenha o alongamento de 10-60 segundos por articulação. Evite
balançar-se na execução (pois assim estará estimulando um reflexo de
contração ao invés do propósito de alongar);
- Faça um pré-aquecimento (pode ser uma pequena caminhada ou uma
pedalada de 5-10 min antes de realizá-los .Os melhores resultados ocorrem
quando eles estão mais estimulados, fazendo também no resfriamento após os
exercícios ;
- Mantenha uma regularidade de 3-5 vezes por semana a fim de obter bons
resultados no ganho de flexibilidade.
Fontes consultadas:
Revista Saúde é vital! Estique a
sua saúde. Edição de Junho/2002.
Colaboração de Bruna Joaquim
Carneiro, formada em educação física pela Unesp, e em nutrição pela
Universidade Sagrado Coração.
domingo, 10 de fevereiro de 2013
segunda-feira, 14 de janeiro de 2013
quinta-feira, 29 de novembro de 2012
quarta-feira, 28 de novembro de 2012
Futebol Americano
Futebol Americano
O “Football” (como é conhecido nos EUA) surgiu por volta do final do século 19 e inicio do século 20. Universitários pegaram o Rugby e fizeram modificações nas regras e acabaram por criar um esporte novo que ficou conhecido como Football.
O Futebol Americano (como é conhecido no Brasil) é um jogo bastante duro, no qual duas equipes se enfrentam tentando atingir o objetivo que é levar a bola até a zona final (endzone). As duas equipes são compostas por 11 jogadores cada, e ,assim como no Baseball, quando uma equipe está no ataque a outra está na defesa. As regras são simples e de fácil compreensão.
O jogo é fácil de ser praticado, mas pelas características do jogo, acontecem muitos contatos físicos, o que de certa forma limita a pratica deste esporte para pessoas de porte físico avantajado. Em outras palavras, é um esporte violento, tipicamente masculino. Apesar de “permitir” certa violência, é um esporte que utiliza muito o raciocínio, pois a tática pode ser um tanto complexa, tornando o jogo um tanto interessante.
Aqui selecionei dois videos pra vocês que explicam bem o que o Football.
Lutas
Lutas
Luta pode ser entendida como um esporte que tem como objetivo a aquisição de técnicas e habilidades físicas para o combate corporal (um confronto físico entre duas ou mais pessoas sem a utilização de armas de fogo). Historicamente, pode-se afirmar que o homem desenvolveu técnicas de lutas já na Antiguidade, na Idade das Pedras já existem registros de Lutas.
Durante a história da humanidade cada povo construiu seu método de combate corporal que foram passados de gerações em gerações e durante este processo sofrendo alterações. Temos no mundo hoje, centenas de estilos de lutas diferentes, mas podemos destacar alguns mais conhecidos.
1. Artes Marciais (Judô, Taekendô, Karate, Jiu-Jitsu, Muay Thai, Kung Fu, etc)
São lutas tradicionais orientais. Surgiram principalmente no Japão e na China. Tem como principio a defesa pessoal, mas historicamente tem ligação muito forte com as guerras. Dentre os diferentes estilos de artes marciais podemos destacar o Judô que é considerado a arte marcial “mãe”. Os demais estilos surgiram a partir do Judô. São considerados os estilos mais eficientes, provocam maior dano gastando menor quantidade de energia. O seu treinamento é intenso e propõe não somente um preparo físico, mas toda uma ideologia de vida.
2. Boxe ou pugilismo
O boxe ou pugilismo é um esporte de combate, no qual os lutadores usam apenas os punhos, tanto para a defesa, quanto para o ataque. A palavra deriva do inglês to Box, que significa bater, ou pugilismo (bater com os punhos), expressão utilizada na Inglaterra entre 1000 e 1850. É um estilo bastante comercial, tanto que é muito popular nos EUA. Os lutadores são divididos por categorias de peso. O campeão detém o cinturão de ouro da sua modalidade.
3. Capoeira
É um estilo de luta que mistura dança, musica e movimentos de combate corporal. Surgiu com os escravos africanos nos Brasil que a utilizavam como forma de defesa pessoal.
Parece uma dança, pois foi a forma que os negros escravos encontraram de disfarçar a sua pratica quando estavam presos. É caracterizada por chutes e saltos acrobáticos com muito gingado. É um estilo muito popular hoje mundialmente.
4. Luta Livre/MMA
É na verdade uma categoria de luta muito popular nos EUA que mistura diferentes estilos de lutadores em uma só competição. Os americanos criaram competições que unem lutadores de todo mundo de diferentes estilos de luta. O MMA (Meses Material Arts) é um estilo criado pela família de lutadores brasileiros Gracie, que vive nos EUA. Eles criaram lutadores que dominam técnicas de luta de diferentes artes marciais, criando lutadores quase que perfeitos. Hoje, o UFC (Ultimate Fighting Championship) é o evento de luta mais popular no mundo, no qual o Brasil tem grandes lutadores. O atual campeão dos pesos médios é o Anderson Silva.
sexta-feira, 15 de junho de 2012
O que é Educação Física?
![]() |
| Símbolo da Profissão |
Entende-se como Educação Física a área de conhecimento que tem como objeto de estudo os elementos da cultura manifestada através do corpo: esporte, luta, dança e capoeira e jogo, brinquedo e brincadeira. O ser humando é fruto da cultura em que vive.
O Coletivo de Autores (1992, p.39). Segundo eles o professor precisa fazer com que aluno entenda que
“o homem não nasceu pulando, saltando, arremessando, balançando, jogando etc. Todas essas atividades corporais foram construídas em determinadas épocas históricas, como respostas a determinados estímulos, ou desafios, ou necessidades humanas”.
Essa percepção dos autores reforça a necessidade de se compreender que o ser humano é mais do que um ser determinado biologicamente, uma vez que, ele é fruto da cultura em que vive. A contribuição das discussões sobre as questões culturais são fundamentais para a Educação Física, e isso está justamente na possibilidade de propiciar uma mudança no seu olhar sobre o corpo para, conseqüentemente, não observá-lo mais como um amontoado de ossos, músculos, articulações, nervos e células
Fonte: Metodologia do Ensino de Educação Física, publicado em 1992, pela editora Cortez.
domingo, 13 de maio de 2012
O Jogo (6o e 7o Ano)
Apresentação em Slides
Jogo
Jogo é
toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (participante),
para ele são criadas as regras,
que podem ser para ambiente restrito ou livre.
Geralmente
os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples, sua presença
é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o inicio e fim do
jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou
cooperativamente com grupos de adversários.
Regras
As
regras de um jogo são os elementos que definem sua coerência e estrutura.
Apesar de um mesmo jogo poder ser praticado com variações, determinadas
mudanças em um padrão de regras podem dar origem a novos jogos. Ex. Futebol e Futsal; voleibol e voleibol
de praia; etc As regras de um jogo determinam a sequência de turnos, os
direitos e obrigações de cada jogador além dos objetivos a serem alcançados.
Tipos de Jogos
Jogos
de Mesa ou Tabuleiro
Jogos
de Cartas
Jogos
de Papel e Caneta
Grandes
Jogos ou Jogos de Campo
Jogos
Eletrônicos
Atividades
1. O que é Jogo? Explique com as suas palavras (2 linhas)
2. Qual elemento é essencial para que o Jogo aconteca? (2 linhas)
3. Modifique as regras de um Jogo, criando um novo Jogo. (5 linhas)
1. O que é Jogo? Explique com as suas palavras (2 linhas)
2. Qual elemento é essencial para que o Jogo aconteca? (2 linhas)
3. Modifique as regras de um Jogo, criando um novo Jogo. (5 linhas)
Jogo, Brinquedo e Brincadeira (6o e 7o Ano)
Jogo, Brinquedo e
Brincadeira
·
São três conceitos parecidos, mas não são a
mesma coisa. Estas três palavrinhas tem somente um detalhe em comum, a
ludicidade. Lúdico é aquilo que é divertido, prazeroso. Portanto são atividades
que devem ser prazerosas, divertidas.
Jogo
·
É uma atividade recreativa organizada, que tem
regras e objetivos pré-definidos. As regras definem o Jogo, sem elas este não
pode existir ou funcionar organizadamente.
Exemplos de Jogos
·
Jogos de tabuleiro (damas, xadrez, banco imobiliário,
etc.)
·
Jogos de Bola (Futebol, Vôlei, Queimada, Bete, etc.)
Brincadeira
·
É qualquer atividade recreativa livre, tem
regras flexíveis ou não tem regras. Brincar é uma ação natural da criança.
Exemplos de Brincadeiras
·
Pique-esconde, pique-pega, pique no ar, cantar,
correr, andar de bicicleta, brincar de boneca, etc.
Diferenças entre Jogo e Brincadeira
- O jogo tem regras mais rígidas que o definem. Se modificadas o Jogo se descaracteriza, se transformando em um jogo diferente.
- A brincadeira é mais livre, não tem regras fixas e podem ser modificadas sem perder a característica da brincadeira.
- A diferença entre os dois está justamente nas regras.
- Jogo= regras rígidas
- Brincadeira= regras simples, flexíveis
E o Brinquedo, o que é?
- Brinquedo é simplesmente qualquer objeto utilizado para brincar
quarta-feira, 9 de maio de 2012
Badminton
Já ouvi falar do Badminton?
Badminton
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Badminton ou badmínton é um desporto individual ou de duplas, semelhante ao tênis e ao vôlei de praia, praticado com raquete e uma peteca ou volante.

Esta é a Bola do Badminton, chamada Peteca ou Volante (Portugal)

Raquetes Oficiais do Badminton
Regras
O jogo pode ser disputado em até 3 games. Geralmente tem uma
cor amarelo limão. A rede fica a 1,55 metros do chão. É normalmente disputado
em quadras cobertas, sendo a quadra dividida por uma rede.
O objetivo do jogo é fazer a peteca tocar na quadra
adversária. Dessa forma o atleta ou dupla marcam um ponto no placar. Aquele que
deixar a volante cair dentro do seu lado da quadra, ou rebater a volante para
fora da quadra, perde a jogada.
Os pontos são corridos e para finalizar o game é necessário
abrir uma diferença de 2 pontos do adversário. O primeiro jogador a atingir 21
pontos ganha o jogo.
O "game" pode chegar no máximo de 30 pontos, caso
os jogadores empatem em 20 a 20 o jogo é prolongado para 22 pontos, caso
empatem em 29 a 29 ganha quem chegar em 30 pontos primeiro, pontuação máxima a
alcançar.
O jogo tem duração máxima de três "games", o
famoso melhor de três. Existe o intervalo de 2 minutos entre os games e o
intervalo de 1 minuto quando alcançado os primeiros 11 pontos de um jogador por
"game". Ganha o jogo quem vencer 2 "games".


O jogo pode ser disputado em até 3 games. Geralmente tem uma
cor amarelo limão. A rede fica a 1,55 metros do chão. É normalmente disputado
em quadras cobertas, sendo a quadra dividida por uma rede.
O objetivo do jogo é fazer a peteca tocar na quadra
adversária. Dessa forma o atleta ou dupla marcam um ponto no placar. Aquele que
deixar a volante cair dentro do seu lado da quadra, ou rebater a volante para
fora da quadra, perde a jogada.
Os pontos são corridos e para finalizar o game é necessário
abrir uma diferença de 2 pontos do adversário. O primeiro jogador a atingir 21
pontos ganha o jogo.
O "game" pode chegar no máximo de 30 pontos, caso
os jogadores empatem em 20 a 20 o jogo é prolongado para 22 pontos, caso
empatem em 29 a 29 ganha quem chegar em 30 pontos primeiro, pontuação máxima a
alcançar.
O jogo tem duração máxima de três "games", o
famoso melhor de três. Existe o intervalo de 2 minutos entre os games e o
intervalo de 1 minuto quando alcançado os primeiros 11 pontos de um jogador por
"game". Ganha o jogo quem vencer 2 "games".
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