RESUMO DAS REGRAS DE VOLEIBOL
ÁREA DE JOGO
A quadra de jogo é um retângulo
medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura em
todos os lados.
A superfície deve ser plana,
horizontal e uniforme.
1.2.2 Em quadras cobertas, a superfície
da área de jogo deve ser de cores claras.
1.3.4 Linha de ataque
Em cada quadra uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é
desenhada a 3m de distância do eixo da linha central, marca a zona de frente.
TEMPERATURA
A temperatura mínima não pode ser inferior a 10°C (50F). Para as Competições Mundiais e Oficiais FIVB,
a temperatura máxima não pode exceder 25°C (77°F) e a mínima não pode ser inferior a 16°C (61°F).
ALTURA DA REDE
2.1.1 Colocada verticalmente sobre
a linha central instala-se a rede cuja parte superior é ajustada a 2,43m para os homens e 2,24m para as
mulheres.
As antenas são consideradas como
parte da rede e delimitam lateralmente o espaço de cruzamento.
Os postes que sustentam a rede são
colocados a uma distância externa de 0,5m a 1m de cada linha lateral. Eles tem
2,55m.
EQUIPES
4.1 COMPOSIÇÃO
A equipe é constituída de até 12
jogadores, um técnico, um assistente técnico, um preparador físico e um
médico.
Somente os jogadores registrados
na súmula podem entrar na quadra e participar da partida.
UNIFORME
O uniforme dos jogadores consiste em camiseta, calção, meias (o uniforme) e calçado esportivo.
4.3.1 A cor e o feitio das
camisetas, calções e meias devem ser iguais para a equipe (exceto para o Líbero).
As camisetas dos jogadores devem
estar numeradas de 1 até 18.
O capitão da equipe deve ter na
sua camiseta uma fita de 8 x 2cm sublinhando o número, no peito.
Os jogadores podem usar óculos,
por sua própria conta e risco.
Ambos o capitão da equipe e o
técnico são responsáveis pela conduta e disciplina dos membros de sua equipe.
Os Líberos não podem ser os capitães da equipe.
6.1 PARA MARCAR UM PONTO
6.1.1 Ponto
Uma equipe marca um ponto:
6.1.1.1 quando é bem sucedida em fazer a bola tocar a
quadra adversária;
6.1.1.2 quando a equipe adversária comete uma falta;
6.1.1.3 quando a equipe adversária recebe uma
penalidade.
Falta
Uma equipe comete uma falta ao fazer
uma ação contrária às regras (ou às violando de outra maneira). Os árbitros
julgam as faltas e determinam as penalidades de acordo com as regras.
6.1.2.1 Se duas ou mais faltas são
cometidas sucessivamente, somente a primeira é contada.
6.1.2.2 Se duas ou mais faltas são
cometidas por adversários, simultaneamente, uma FALTA DUPLA é marcada e o
“rally” repetido.
Rally e rally completo
Um “rally” é a seqüência de ações de jogo desde o momento do golpe do
saque pelo sacador até a bola estar fora de jogo. Um
rally completo é a seqüência de ações de jogo, que resultam num ponto.
Um set (exceto o decisivo, 5º set)
é vencido pela equipe que primeiro marcar 25
pontos com uma diferença mínima de 2
pontos. Em caso de empate
em 24 x 24, o jogo continua até
que uma diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...)
A partida é vencida pela equipe que vencer três sets.
Em caso de empate em 2 x 2 em sets, o set decisivo (5º) é jogado até 15 pontos com uma diferença
mínima de dois pontos.
Se uma equipe recusar-se a jogar, após ser intimada, ela é declarada
ausente e perde a partida com o resultado 0 x 3 para a partida e 0 x 25 para
cada set
FORMAÇÃO DAS EQUIPES
Deve sempre haver seis jogadores
em jogo por equipe.
A formação inicial da equipe indica a ordem de rotação dos jogadores na
quadra. Esta ordem deve ser mantida durante todo o set.
A posição dos jogadores é numerada
como segue:
três jogadores junto à rede são os
jogadores da linha de frente e ocupam as
posições 4(frente-esquerda), 3(frente-centro) e 2(frente-direita).
Os outros três são os jogadores da
linha de trás ocupando as posições 5(atrás-esquerda), 6(atrás-centro) e
1(atrás-direita).
Uma falta de posição leva às
seguintes conseqüências:
7.5.4.1 a equipe é punida com um
ponto e saque para o adversário;
Quando a equipe receptora ganha o
direito de sacar, seus jogadores rotam uma posição no sentido dos ponteiros do
relógio: jogador na posição 2 rota para a posição 1 para sacar, jogador da 1
rota para a 6, etc.
Falta na rotação:
- a equipe é punida com um ponto e
saque para o adversário;
- a ordem de rotação do jogadores
é retificada.
BOLA "DENTRO"
A bola é "dentro" quando toca o piso da
quadra, incluindo as linhas de delimitação.
BOLA "FORA"
a parte da bola que toca o solo
está totalmente fora das linhas de delimitação; toca um objeto fora da quadra,
o teto ou uma pessoa fora do jogo; toca as antenas, cabos de fixação, postes ou
a própria rede fora das antenas/faixas laterais; cruza o plano vertical da
rede, total ou parcialmente fora do espaço de cruzamento; cruza completamente o
espaço inferior sob a rede.
Um toque é qualquer contato com a bola por um jogador em jogo. A equipe tem direito
a um máximo de três toques (além do bloqueio). Se mais forem usados, a equipe
comete a falta de: “QUATRO TOQUES”.Um jogador não pode tocar a bola duas vezes
consecutivamente
Dentro da área de jogo não é
permitido a um jogador apoiar-se em um jogador de sua equipe ou qualquer
estrutura/objeto para golpear a bola.
A bola pode ser tocada com
qualquer parte do corpo. A bola pode tocar várias partes do corpo,
contanto que estes contatos ocorram simultaneamente.
Exceções:
9.2.3.1 no bloqueio, contatos consecutivos podem
ocorrer entre um ou mais jogadores, desde que estes contatos ocorram durante a
mesma ação;
9.2.3.2 no primeiro toque da
equipe, a bola pode tocar várias partes do corpo consecutivamente, contanto que
os contatos ocorram durante a mesma ação
Se a bola rasga as malhas da rede
ou a derruba, o "rally" é
anulado e repetido.
É permitido tocar a quadra
adversária com qualquer parte do corpo acima dos pés, desde que isto não
interfira no jogo do adversário.
O contato de um jogador com a rede não é falta, a não ser quando interfere na jogada.
Quando a bola é dirigida para a rede e causa um contato da rede com um
adversário, não há falta.
Os jogadores da equipe sacadora não podem impedir os adversários,
através de barreira individual ou coletiva, de verem o sacador ou a
trajetória aérea da bola.
Todas as ações que enviem a bola
para o adversário, exceto o saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque.
Um jogador de trás pode completar
um ataque a qualquer altura atrás da zona de frente
Um jogador de trás também pode
completar um golpe de ataque na zona de frente se, no momento do contato, parte
da bola está abaixo do topo da rede.
Nenhum jogador pode completar um
golpe de ataque ao saque adversário, quando a bola está na zona de frente e
completamente acima do bordo superior da rede. (não pode atacar ou bloquear o saque adversário)
Somente aos jogadores da linha de frente é permitido completar um bloqueio,
mas no momento do contato com a bola, parte do corpo deve estar mais alta do
que o topo da rede.
Uma interrupção é o tempo entre um
rally completo e o apito do 1º árbitro para o próximo saque.
Cada equipe tem direito ao máximo de dois "tempos" e seis
substituições em cada set.
Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO, deve ser substituído
através de uma substituição legal. Se isto não for possível, a equipe é declarada INCOMPLETA
O Líbero não pode ser nem o capitão da equipe nem o capitão em jogo ao
mesmo tempo em que desempenha a função de Líbero.
Os jogadores Líberos devem usar um uniforme (ou jaleco/peitilho
para o Líbero re-designado) cujas
camisetas, no mínimo, devem contrastar na cor com os demais membros da equipe.
O uniforme do Líbero pode ter um feitio diferente, mas deve estar numerado como
os demais membros da equipe.
Ele está restrito a atuar como um jogador na linha de trás e não está
autorizado a completar um golpe de ataque de qualquer lugar.
Ele não pode sacar, bloquear ou tentar bloquear.
CARTÕES DE PUNIÇÕES
Advertência: verbal ou sinal manual, sem cartão
Penalidade: cartão amarelo
Expulsão: cartão vermelho
Desqualificação: cartões amarelo
e vermelho (juntos)
A equipe de arbitragem para uma
partida é composta dos seguintes
árbitros:
- o primeiro árbitro
- o segundo árbitro
- o apontador
- quatro(dois) juízes de linha
Somente o 1º e o 2º árbitros podem
apitar durante a partida:
1º arbitro decide sobre:
a) as faltas do sacador e de posição da equipe sacadora, inclusive
barreira;
b) as faltas no toque da bola;
c) as faltas no bordo superior e acima da
rede;
d) as faltas no ataque do Líbero e
dos jogadores da linha da trás;
e) um ataque completo feito por um jogador a
uma bola acima da altura
da rede proveniente de um passe de
voleio (toque) de um Líbero que está na
zona de frente dele/dela.
f) a bola cruzando completamente o espaço
inferior sob a rede.
g) o bloqueio completo de um jogador de trás ou a tentativa de bloqueio
do Líbero.
Durante o jogo, o segundo árbitro decide, apita e
sinaliza:
- penetração na quadra do
adversário e o espaço sob a rede; faltas de posição da equipe receptora;
-
o contato faltoso do jogador com a rede em sua parte inferior e com a
antena do seu lado da quadra;
- o bloqueio completo dos jogadores da linha de trás ou uma tentativa
de bloqueio do Líbero; ou o ataque faltoso dos jogadores de trás ou do Líbero
- o contato da bola com um objeto
fora do jogo.
- o contato da bola com o solo,
quando o primeiro árbitro não está em posição de ver o contato.
- a bola que cruza a rede total ou
parcialmente por fora do espaço de
cruzamento para a quadra adversária ou toca a antena do seu lado.